
비일상/공개 시스템
BATTLE SYSTEM


서고 목록
HINT
해당 문서는 엔딩을 결정짓는 언젠가의 기록(진영 점수)과, 태엽(승점), 비일상을 구성하는 선택 미션 일정
그리고 필수참여 미션에 대한 안내를 담고 있습니다. 미숙지로 인한 불이익은 총괄진이 책임지지 않습니다.
명시되지 않은 히든룰이 존재합니다.


엔딩/일정에 관하여
미션일정/엔딩
비 일상 파트에서는 ‘이벤트’가 ‘미션’으로 대체된다. 미션은 선택참여 미션과 필수참여 미션(점령전)으로 분류되며, 필수참여 미션에 불참해 진영에 미치는 불이익은 총괄진이 책임지지 않는다. 필수참여 미션은 기간 내 약 2시간씩 진행한다.
마지막을 향하여
[선택참여 미션]
9월 29일 ~ 10월 1일
최종장
[점령전/필수참여 미션]
10월 2일 ~ 10월 6일
커뮤니티의 엔딩을 결정하는 요소는 선택미션과 필수미션을 통해 획득할 수 있는 언젠가의 기록(진영점수)과 태엽(승점)이다.
* 자신의 진영을 배신 할 수 없습니다. 본인의 진영에 직접적인 피해가 되는 고의적인 행동이나 롤플레잉은 있어선 안됩니다.
선택미션 정산을 통해 지급되며 시대를 구성하는 구성원의 움직임, 여론을 움직이는 열쇠가 된다.
진영의 소지 기록의 수가 일정 조건을 만족하면 [카드]가 오픈된다. [카드]엔 진영이 습득한 기록으로 인해 변화한 시대상이 기재되어 있다.(주로 그들의 활동이 사회에 끼친 영향이 서술된다.)
해당 진영점수는 진영전에 영향을 주지 않지만 엔딩의 디테일한 시대적 흐름에 영향을 미친다.
양 진영이 벌일 전면전(진영전)을 통해 획득할 수 있는 점수로, 엔딩 시 진영의 승패는 태엽(승점)으로 판단한다.
하지만 소지한 태엽(승점)의 갯수가 많아 진영의 우승 엔딩을 확정 지었다 하더라도, 다른 진영에게 ‘언젠가의 기록(진영 점수)’ 즉 여론이나 시대적 흐름이 큰 폭으로 밀렸다면 완전한 승리엔딩이 아닌 메리배드 엔딩을 수집할 수 있다.


점령 전에 대하여
필수참여 미션 안내
‼️ 점령전이란? ( 10.02~10.06 / 21:00 )
점령전은 최종장 진행 기간 9시부터 11시까지 약 두 시간가 량 진행되는 필수참여 미션으로, 양 진영의 '최종 전면전(마지막 전투)'이라는 설정 하에 진행됩니다. 진영원들은 영국 마법세계 전역에 있는 각 구역으로 이동, 전투를 하거나 미션을 수행하여 해당 구간을 사수해야 합니다.
‼️ 진행 전 주의사항
만일 캐릭터 성향이라 하더라도 점령전 진행 직후, 타임라인에서 상대를 도발하거나 비꼬는 행위와, 진행된 점령전에 대해 퍼블릭으로 언쟁하는 행동 전반은 오너간의 감정 다툼으로 번지기 매우 쉬우니 자제 바랍니다. 해당 미션에서 사망하거나 부상을 입는 모든 캐릭터는 모브가 아닌 같은 커뮤니티의 멤버들입니다. 확인했을 경우 신청서의 하단에 [나는 끝에서 열린다.]라는 글귀를 작성해주세요.
| 점령전은 영국 마법세계를 배경으로 진행되며, 최대 40개의 구역으로 구성되어있다. 점령시에만 확인할 수 있는 지령이나
구역 별 특수 능력이 존재할 수 있다. 한 구역엔 동시에 최대 5명까지의 인원이 진입할 수 있다.
| 자신들의 팀 시작점이나 영구 점령지에서 출발이 가능하며, 한번에 최대 2칸 씩 이동할 수 있다. 대각선으로의 이동은 불가능하다. 모든 이동은 진행계정과의 DM을 통해 이루어진다. 각 팀의 ‘시작점’에선 특별한 조건이 달성되기 전까지 전투가 불가능하다.
| 기본 이동 텀은 20분, 러너의 DM 송출 시간을 기준으로 한다.
| 이동 뒤에 자신이 위치한 구역에 있는 인원을 확인할 수 있고 대상과의 전투를 진행 할 수 있다. 전투에 대한 룰은 하단의 ‘전투’항목을 숙지한다. 선공은 동시에 한명에게만 가능하나, 다수의 선공을 받을 수는 있다. 동시 전투 개수의 제한은 존재하지 않는다.
| 이동은 9시부터 11시까지 두 시간 동안에만 가능하고, 전투 도중에는 이동할 수 없다. 전투는 11시 30분까지 가능하며 11시 30분 이후에는 마감시간 전까지 접수된 전투만 정산한 뒤 전투가 종료된다.
| 각 팀은 자신이 점령할 구역에 11시까지 팀원을 보내고(이동종료), 11시 30분 전까지 각 구역의 미션을 확인, 미션이 있다면 수행해야 한다. 11시부터 11시 30분 사이엔 이동만이 제한될 뿐, 같은 구역 내 인물과의 전투는 자유롭게 가능하다. 최종 종료시간인 11시 30분에 진영원이 위치해 있는 구역을 그 진영의 최종 점령지로 카운트한다. 11시 30분을 기준으로 점령할 구역에 있는 모든 진영원이 전투 중일 경우 점령이 무효화된다.
| 한 구역에 양 진영원이 모두 위치해 있을 경우 기본적으로 더 많은 수의 인원이 위치한 진영이 해당 구역을 점령하게 된다. 단, 별개의 점령미션이 존재하는 구역의 경우 점령의 조건이 달라질 수 있다.
| 점령지는 일별로 초기화된다. 연속 3일간 동일 구역을 한 진영이 점령할 경우 그 구역은 해당 진영에 영구 귀속된다.
| 최종 점령지가 더 많은 진영이 그 일자의 태엽(승점)를 가져가며, 점령전이 모두 종료된 시점에서 더 많은 승점을 보유한 진영이 최종 승리한다. 태엽(승점)를 빼앗긴다는건 전쟁의 승기가 명백히 상대쪽으로 기운다는 것을 뜻한다.
| 점령 맵은 점령전 기간 진입과 동시에 공개된다.
| 점령전 도중엔 진영원과의 개인 DM이 중지된다.
* 형평성을 위해 오류에 대한 안내 외엔, 문의가 들어온 룰의 추가적 응용사항에 대해 타 진영에 공지하지 않습니다. 룰의 응용에 관련된 사항은 담당 MPC 혹은 총괄계정으로 문의 바라며, 공지사항이나 총괄진을 통해 확언되지 않은 정보로 벌어진 전략적 혼선은 총괄진에서 직접 정정하지 않으니 주의바랍니다.
<진행 안내사항>
이동종료 시간(11시) 이전까진 도착한 점령지에 미션이 있어도 제시되지 않으며
당사자 확인없이 안내를 드리지 않으므로 반드시 확인 바랍니다.



전투에 관하여
전투규칙/마법커멘드
| 캐릭터의 기본 체력은 [15]이며 모든 체력값을 소모하면 사망한다. 최대 체력은 포지션별로 상이할 수 있다.
| 전투는 특수한 케이스를 제외하곤 전투계정의 DM으로 진행한다.
| 전투는 같은 구역 내의 인원하고만 가능하다.
| 선공은 진행계정에 [현재위치/공격대상]를 기입해 DM을 송출한다. 디엠 송출시간을 기준으로 상대가 해당 위치에 있었을 경우에만 전투가 발생한다. 선공은 동시에 한명에게만 가능하나, 다수의 선공을 받을 수는 있다. 동시 전투 개수의 제한은 존재하지 않는다.
| 전투가 발생되었을 경우 ‘전투계정’을 통해 DM을 전달받게 되며, 해당 계정의 안내에 따라 [마법 커멘드]를 출력해 전투를 진행한다.
| 전투 도중엔 이동할 수 없으며, 양 측 모두가 합의하거나 한쪽이 도주에 성공했을 경우에만 전투가 중단된다. 첫 턴엔 도주할 수 없으며, 도주에 실패할 시 상대의 데미지를 모두 받게된다. 진행계정이 D20 다이스를 굴려 11이상의 값이 나올 경우 도주에 성공한다.
| 전투가 종료된 이후 이동 전까지 동일 위치에서 동일 대상과의 전투가 불가능하다.
| 공방에 5분 이상 응답이 늦어질 시 공/방 값이 무효처리 된다.
| [마법 커멘드]에 대한 설명은 다음과 같다. 동일한 커멘드를 입력할 경우 크로스 카운터 데미지 [1]을 입는다.

- [방어주문]과 [저주주문]을 이긴다.
- 성공시킬 경우 상대방에게 1의 데미지를 준다.
- [저주주문]을 이긴다.
- [저주주문]에 2의 데미지를 준다.
- [역주문]과는 크로스카운터 데미지 1을 입는다.
- [역주문]을 이긴다.
- 성공시킬 경우 상대방에게 3의 데미지를 준다.
- [피해주문]을 이긴다.
- [피해주문]에 2의 데미지를 준다.
- [방어주문] 과는 크로스카운터 데미지 1을 입는다.
포지션에 관하여
점령전 포지션


진영전에서 사용되는 '포지션'이 존재하며, 이들은 점령전에서 각각 다른 역할을 수행한다.
포지션별 인원은 각 항목에 표기된 숫자를 참고한다. 양 진영은 10 월 1일까지 각 포지션을 수행할 인원을 결정해 총괄계에 보고하여야 하며, 한번 확정된 포지션은 변경할 수 없다. 각 인원의 포지션은 타 진영에 공개되지 않는다.
사령관
[ MPC / 진영별 1명 ( 체력 : 30 ) ]
발푸르기스 기사단 | [ LOCK ]
새벽을 여는 자들 | [ LOCK ]

잃어서는 안될 말이며 각 진영의 시작구역을 지탱하는 상징적 역할을 수행합니다.
특정한 조건을 만족할 경우 사령관이 점령전에 참가할 수도 있습니다.
<패시브>
시작지점에 ‘점령불가’를 선포하며, ‘중립지대’를 유지한다.
진영의 킹이 사망해 [수호]의 스킬 효과가 사라질 경우
해당 진영의 시작지점은 전투와 점령이 가능해진다.
<지휘관> 포지션의 인원이 전부 사망할 경우에도
[수호]의 스킬 효과가 사라지며, 킹의 이동 및 공격이 가능해진다.
<히든룰>
공개되지 않은 정보입니다.
사령부 지휘관
[ MPC / 진영별 2명 ( 체력 : 15 ) ]
발푸르기스 기사단 | [ LOCK ]
새벽을 여는 자들 | [ LOCK ]
각 진영의 사령관을 지탱하는 상징적 역할을 수행합니다.
[출전] 스킬을 사용했을 경우에만 점령전에 참가할 수 있습니다.
MPC들은 러너들이 요청대로만 움직이며, 점령전의 승패에 도움이 될만한
전략적 조언을 하지 않습니다.
<액티브 | 생존한 ‘사령부 지휘관’의 인원수만큼>
진영원의 1명을 대신해 점령전에 출전할 수 있다.
출전 사용을 원할 경우 점령전이 시작되기 전에 해당 MPC의 확답을 얻어 총괄계정에 요청하여야 하며, 진영전이 시작된 이후의 교체는 불가능하다.
[출전]을 통해 교체된 러너는 그 일차의 점령전에 참가할 수 없다.
* 피치 못한 사정이 생기거나, 잠수 결원이 생겼을 경우를 위해 마련된 룰입니다. 반드시 사전에 신청 바랍니다.
<히든룰>
공개되지 않은 정보입니다.
퀸
[ 진영별 1명 ( 체력 : 20 ) ]
발푸르기스 기사단 | [ LOCK ]
새벽을 여는 자들 | [ LOCK ]

<하루 1회>
다이스에 성공할 시 ‘특수지령’이 존재하는 지역을
1개 랜덤 스캔한다. 전투 중엔 사용이 불가능하다.
<점령전 중 1회>
자신의 체력을 소모하여 위치한 구역을 영구 점령할 수 있다.
해당 스킬은 사용자의 체력이 10 이상일 경우에만 사용할 수 있으며 사용 이후엔 사용전엔 시작전 체력에 관계없이 1의 체력이 남는다.
전투 중엔 사용이 불가능하다.
룩
[ 진영별 2명 ( 체력 : 15 ) ]
발푸르기스 기사단 | [ LOCK ]
새벽을 여는 자들 | [ LOCK ]

<하루 1회>
위아래 인접한 지역에 위치한 인원에게 직접 타격이 가능하다.
타격 데미지는 1~3 중 다이스로 결정한다.
전투 중엔 사용이 불가능하다.
<점령전 중 1회>
전투 도중 사용한다.
다이스 성공 시 전투 중인 타 진영의 인원을 인질로 잡은 뒤,
점령지 1개와 거래할 수 있다.
다이스에 실패한 경우에도 사용 횟수로 차감한다.
비숍
[ 진영별 2명 ( 체력 : 15 ) ]
발푸르기스 기사단 | [ LOCK ]
새벽을 여는 자들 | [ LOCK ]

<하루 1회>
진영원의 체력을 회복시킬 수 있다. 스킬은 점령전 도중에만 사용이 가능하며, 즉시 회복되는 것이 아닌 해당 회차의 점령전이 끝난 이후 적용된다.
점령전 종료시점에서 [치료마법] 스킬의 대상이 사망했을 경우 스킬은 무효로 돌아간다. 회복량은 1~3 중 다이스로 결정한다.
전투 도중엔 사용할 수 없다.
나이트
[ 진영별 2명 ( 체력 : 15 ) ]
발푸르기스 기사단 | [ LOCK ]
새벽을 여는 자들 | [ LOCK ]

<하루 1회>
점령전 중 지정한 인물이 어디에 위치해 있는지 확인할 수 있다.
전투 중엔 사용이 불가능하다.
<점령전 중 1회>
원하는 위치로의 이동이 가능하다.
이동 가능한 거리의 제약을 받지 않으며
자신이 전투 중일 경우엔 사용이 불가능하다.
폰
[ 진영별 9명 ( 체력 : 20 ) ]
발푸르기스 기사단 | [ LOCK ]
새벽을 여는 자들 | [ LOCK ]

<패시브>
3칸씩의 이동이 가능하다.
<패시브>
3명 이상의 상대 진영원을 살해할 경우 랜덤한 포지션으로 승급한다.
조커
[ 진영별 1명 ( 체력 : 15 ) ]
발푸르기스 기사단 | [ LOCK ]
새벽을 여는 자들 | [ LOCK ]

<하루 1회>
자신이 위치한 구간에 랜덤한 디버프를 설치할 수 있다.
<점령전 중 1회>
다이스 성공 시 진행중인 모든 전투를 종료시킬 수 있다.
이동 전까지 동일 대상과의 재전투가 불가능하다.
본인이 전투중일 경우 사용이 불가하며, 히든룰을 통해 발생한 특수전투의 경우 중지시킬 수 없다.
해당 문서의 내용을 모두 확인한 뒤 문서에 포함된 확인문구를
신청서 하단에 첨부해주세요.
문구가 첨부되지 않은 신청서의 경우 개인 컨택이 진행됩니다.





















